Über POLYRACE
PolyRace ist ein Hobbyprojekt von Siro Levin aus der Schweiz: ein schnelles Zeitfahr-Spiel mit kantiger Low-Poly-Grafik, das ohne Installation im Browser läuft. Entstanden ist es Ende September 2026 – als eigene Antwort auf Browser-Rennspiele wie PolyTrack, mit eigener Physik, eigenen Strecken und eigenem Editor.
Wie das Spiel gebaut ist
- Grafik: Three.js (WebGL). Strecken, Auto, Bäume und Berge werden im Browser aus einfachen Formen erzeugt – es gibt keine grossen Bild- oder Modelldateien, darum lädt das Spiel schnell.
- Fahrphysik: selbst geschrieben, 120 Schritte pro Sekunde, und so gebaut, dass sie in jedem Browser auf das Bit genau gleich rechnet. Das Auto ist ein starrer Körper: es kann kippen, sich überschlagen, an Wänden fahren und durch Loopings.
- Faire Bestenliste: Der Server fährt jede eingereichte Runde mit denselben Eingaben selbst nach und trägt nur seine eigene Zeit ein.
- Ton: Motor, Gangwechsel und Fehlzündungen werden live im Browser erzeugt (Web Audio), ohne Audiodateien.
Kontakt und Fehler melden
Fehler gefunden, eine Idee für eine Strecke oder ein Teil, oder eine Frage? Schreib an sirolevin2007@gmail.com. Hilfreich bei Fehlern: Browser, Gerät und was du gerade gemacht hast – am besten mit Bildschirmfoto.
Neuigkeiten
Version 1.22 · 5. Oktober 2026
- Neue offizielle Strecke Achterbahn – die erste aus dem 3D-Editor, mit zwei Loopings und Wandkurven.
- Eigene 3D-Strecken lassen sich hochladen (nach einer Testfahrt bis ins Ziel), mit eigener Bestenliste, und per Code teilen.
- Stützen sind oben schräg abgeschnitten und passen jetzt unter Steilkurven; keine Stützen mehr in Loopings.
Version 1.19 – 1.21 · 5. Oktober 2026
- Neuer 3D-Editor: Teile frei in ein Raster setzen, mit Ebenen, Brücken über die eigene Strecke und automatisch nummerierten Checkpoints.
- 17 neue Teile: Loopings in drei Grössen, Wandkurven, grosse Steilkurven, S-Kurven, steile und hohe Rampen, grosse Schanze, schmale und breite Strasse.
- Die Physik fährt jetzt auf beliebigen Flächen – unter Brücken durch, über Kreuzungen, kopfüber im Looping.
Version 1.10 – 1.18 · 2. Oktober 2026
- Goldenes Auto für den Rekordhalter einer Strecke.
- Das Auto kann frei kippen und sich überschlagen.
- Garage mit Farben, 17 Mustern und 8 Felgen.
- Neuer Motorsound mit Gängen und Auspuff-Flammen.
- Menü komplett mit dem Controller bedienbar; Live-Anzeige der Controller-Knöpfe in den Einstellungen.
- Neue offizielle Strecke Goldrausch.
Version 1.1 – 1.9 · 30. September bis 2. Oktober 2026
- Einstellungen mit frei belegbaren Tasten; Rekorde auf allen Geräten mit deinem Konto.
- Passwort vergessen, Konto selbst löschen.
- Controller-Unterstützung.
- Gegner-Ghost: die Fahrt eines anderen Spielers als Gegner wählen.
- Schutz gegen gefälschte Zeiten: der Server fährt jede Runde nach.
- Handy-Knöpfe frei anordnen und in der Grösse ändern; Versuche-Zähler in der Bestenliste.
Version 1.0 · 30. September 2026
- Erste öffentliche Version: vier Strecken, Online-Bestenliste mit Konto, Ghost, Replays mit TV-Kameras, Streckeneditor mit Veröffentlichen, Versionen und Teilen per Code, Steuerung per Tastatur und Touch.